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术语速查
按适用场景理解电竞术语,辨认常见误读与跨项目差异。
电竞术语经常被跨项目借用,但同一个字眼在不同规则下可能包含不同计量方式。本页提供阅读定义、适用范围与常见误读,遇到具体作品时仍应以其规则说明为准。
目标与局势
- 胜利条件
- 定义:比赛系统判定胜负所要求的目标。适用:全部竞技项目。误读:领先某项中间指标不等于已经获胜。
- 节奏点
- 定义:适合发起或调整行动的时刻。适用:存在阶段转换的项目。误读:并非每次快速行动都是好时机。
- 控图
- 定义:通过占位、视野或行动能力影响可使用区域。适用:地图重要的项目。误读:地图显示的占位不等同于持续控制。
资源与交换
- 资源
- 定义:用于行动或发展且受到限制的要素。适用:几乎全部竞技系统。误读:不能默认只指金币或道具。
- 冷却
- 定义:某项能力或动作再次可用前的等待机制。适用:带有计时限制的项目。误读:不同游戏的计时和重置条件未必一致。
- 交换
- 定义:主动付出一种机会以换取另一个目标。适用:存在取舍的对抗。误读:交换并不必然价值相等。
信息与判断
- 视野
- 在规则允许的范围内可获得的场上信息;常与地图和侦察机制有关。误区是把观众视角当成选手当时掌握的信息。
- 信息差
- 双方已知情况不同带来的决策差异。并非所有未知都会形成可被利用的优势。
团队与复盘
- 转点
- 从当前位置转向另一目标区域的行动;适用于存在区域争夺的项目,不能脱离地图结构解释。
- 复盘
- 回看行动条件、选择和结果的分析过程;应避免用结果倒推唯一正确答案。
